quinta-feira, 9 de agosto de 2012

O mistério do fichário da Marvel

Quando a Marvel Comics lançou a coleção de miniaturas feitas à mão muita gente ficou feliz e foi comprar. E ficaram mais felizes os assinantes quando entraram no ste e viram os brindes que só os assinantes teriam: um boneco Abomination, um Homem-Aranha possuído pela simbiose ( roupa preta ) que por acaso veio com roupa normal ( falarei disso fututramente ), um suporte para os bonecos ( muito legal ) e o que mais causou dúvida foi o fichário para os fascículos, pelo seu complexo jeito de colocar os fascículos. Na próxima matéria darei  a solução.

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Skyrim Como Curar as demais doenças

Você tem duas formas de curar essas doenças :

1- Comprando a  poção : Potion of Cure Disease em qualquer loja de Alquimia.
2- Em Whiterun no Shrine of Talos.

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Skyrim demais doenças

  • Ataxia - Abrir fechaduras e roubar torna-se 25% mais difícil.
  • Bone Break Fever - Drena 25 pontos da Estamina.
  • Brain Rot - Drena 25 pontos da Mágica.
  • Rattles - Estamina regenera 50% mais devagar.
  • Rockjoint - Você perde 25% nos ataques com armas de mão.
  • Witbane - Mágica regenera 50% mais devagar
  • Skyrim LIcantropia 2

    Desconheces à partida que os The Companions têm um segredo, e que alguns dos seus membros mais dedicados são lobisomens. Se completares as missões que este grupo te atribui em Whiterun vais começar a perceber que na realidade não são o que parecem. A dada altura na história, vai te ser atribuída uma missão chamada The Silver Hand em que tens de escolher fazer ou não parte de um ritual no qual bebes sangue de outro Lobisomem.
    Tem em conta que se não aceitares fazê-lo, a missão não ficará completa.
    Outra forma de converter-te em Lobisomem passa por falares com o prisioneiro que está na Prisão de Falkreath. Este prisioneiro vai te entregar o "Cursed Ring Of Hircine"; cumpre os seus objetivos até chegares à missão Hunter and Hunted .
    Quando terminares a lista de missões de que os The Companions te encarregaram, terás uma oportunidade de te curares da tua enfermidade. Tem uma coisa em mente: depois de te curares, não poderás voltar a ser novamente um Lobisomem.

    Skyrim Licantropia 1

    Em Skyrim poderás também encontrar a licantropia, uma doença que te converte em Lobisomem. Para isso, terás de te juntar aos The Companions em Whiterun e iniciar a sua lista de missões. Depressa descobrirás que o grupo ao qual te acabas de juntar não é bem o que parece.
    Ser Lobisomem tem poucos benefícios, mas podem-te ser muito úteis dependendo do teu estilo de jogo. Por exemplo, o teu nível de vida é maior que na forma humana e és imune a todas as doenças, incluindo à Hemophilia Porfírica.
    Como era de esperar, quando te transformas avanças mais rápido, a tua força aumenta consideravelmente e as coisas também vão melhorando à medida que vais subindo de nível. Os inimigossentirão medo ao ouvir o teu uivo e correrão a salvar as suas vidas. É ainda necessário que saibas que os lobisomens não têm uma grande resistência a ataques. Quando fores apanhado por um grupo de inimigos, a coisa pode não correr bem.
    Felizmente a resistência regenera-se bastante rápido, e vamos melhorando a capacidade de atacar com as garras.
    Mas, atenção, não poderás aceder ao menú, nem falar com ninguém e muito menos recolher objetos do cenário. O efeito dura apenas um determinado tempo, antes de voltares de novo à forma humana normal. Se por algum motivo tens pressa de voltar a ser humano, simplesmente usa a opção "Esperar".
    Só te poderás curar alimentando-te com inimigos, o que fará com que recuperes vida e demores mais a voltar a ser humano.
    Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Licantropia - Vantagens
    Como descrevemos anteriormente, ser Lobisomem oferece-te vantagens que convém ter em conta se realmente se ajustam ao teu estilo de jogo.
    • Mais velocidade
    • Mais força física
    • Podes provocar medo com o teu uivo
    • Total imunidade às doenças
    • Quando te curas da licantropia tornas-te imune para sempre ao vampirismo.
    Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Licantropia - Desvantagens
    Naturalmente existem também os seus inconvenientes em ser um lobisomem. Se não forem conhecidos antecipadamente, podem acabar por ser um calvário para o jogador.
    • Não poderás receber o bónus "Well Rested"
    • As pessoas fogem de ti ou atacam- te
    • As armas de prata causam-te mais danos
    Fonte:www.eurogamer.pt

    Skyrim Vampirismo 2

    Em Skyrim, contrair a Hemophilia Porfírica não é uma tarefa complicada, mas se tens a intenção de optar por ela diretamente, isso pode-se revelar mais complicado
    O ideal é localizar um vampiro (muito fácil de distinguir pelo tom de pele pálido, olhos e dentes vermelhos, além de que a maioria deles seguem com túnicas negras). Cada mordedura que te dê, incrementa a possibilidade de contraíres a doença.
    Nos arredores de Ivarstead é muito provável que encontros alguns numa caverna que existe a sudoeste. Entra, e deixa que te ataquem.
    Antes de seres um vampiro completo, tens a oportunidade de reverter o processo de uma forma muito fácil. Quando te infectarem, bebe uma poção para curar enfermidades, antes de que completem os 3 dias. Os sintomas desaparecerão, e voltarás a ser um cidadão normal. O mesmo acontece que fores rezar a uma das capelas que foram dispensadas por todo o mapa de Skyrim.
    Se estás nuna fase avançada, o ideal é reduzires o nível da doença mordendo algum NPC adormecido. Vai te aparecer a opção ao te aproximares da vítmia, pressiona 'Roubar'. Isso fará com que retornes à primeira fase da doença e poderás ter um aspecto mais ou menos normal.
    A partir daí, se quiseres livrar-te da doença, temos de cumprir a missão "Rising at Dawn" que nos será atribuída por Valga Vinicia na pousada da cidade de Falkreath. Se seguires as suas instruções e te submeteres ao ritual ficarás curado da tua doença.
    Fonte:www.eurogamer.pt

    Skyrim Vampirismo 1

    Ao longo da sua viagem pelas terras de Skyrim vais encontrar personagens contagiadas pela Hemophilia Porfírica, mais conhecida por vampirismo, que podem contagiar-te com a sua doença, convertendo-te a ti também num vampiro.
    Como no jogo anterior da saga, Oblivion, a enfermidade inicial pode ser curada durante os três primeiros dias, e após esse tempo o infectado transforma-se num vampiro. Ainda que o seu progresso seja lento, os sintomas que se vão manifestando ao longo do tempo modificam totalmente a forma como joga.
    Se o seu estilo se aproxima mais do sigilo porque preferes avançar pelas sombras sem que nada te aviste, contrair esta enfermidade pode-te ser muito útil. Contudo, antes de se decidir dá uma vista de olhos no que te descrevemos de seguida, para teres também em conta os inconvenientes que a doença traz, que não são poucos!
    O Vampirismo conta com quatro diferentes estados:
    Vampiro - Primeira fase
    Na primeira fase da doença os teus olhos adquirem um tom avermelhado e os personagens de Skyrim começarão a fazer comentários sobre eles e sobre a tua pele. Podes morder alguém que estiver a dormir para reduzires os sintomas da doença nesta primeira fase.
    Características:
    • Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 25 %.
    • A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 15 pontos quando estás exposto à luz solar.
    • Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 25 %.
    • Adquires as habilidades "Vampire's Sight", "Vampiric Drain", "Vampire's Servant".
    Vampiro - Segunda fase
    Passaram-se 24 horas desde que foste infectado e caso não consigas morder ninguém nem tenhas te conseguido curar de outra forma, atingirás a segunda fase.
    Características:
    • Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 50 %.
    • A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 30 pontos quando estás exposto à luz solar.
    • Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 75 %.
    • Adquires a habilidade "Vampire's Seduction".
    Vampiro - Terceira fase
    Atingirás a terceira fase quando se completarem 48 horas desde o momento em que contraíste a enfermidade, e não tiveres mordido ninguém nem te curado através de outros meios.
    Características:
    • Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 75 %.
    • A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 45 pontos quando estás exposto à luz solar.
    • Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 75 %.
    • As habilidades que aprendeste tornam-se mais potentes.
    • Desvantagem: a maior parte das NPC's não irão interagir contigo.
    Vampiro - Quarta fase
    Parabéns! Transformaste-te num verdadeiro vampiro, pronto a morder pescoços!
    Características:
    • Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 100 %.
    • A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 45 pontos quando estás exposto à luz solar.
    • Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 100 %.
    • Aprenderás a habilidade "Embrace of Shadows" e melhorarás as habilidades já adquiridas.
    • Desvantagem: Todos os cidadãos de Skyrim vão te atacar mal te vejam, por seres um vampiro. Não digas que não estavas à espera disto!!
    Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Vampirismo - Vantagens
    Ser vampiro tem também as suas coisas boas. Não tem de acordar de manhã, nem dar explicações quando morde alguém, mas em The Elder Scrolls V: Skyrim converter-te em descendente de Nosferatu oferece ainda outras virtudes:
    • Imunidade às doenças (pois doente já tu estás).
    • Os feitiços de ilusão são cerca de 25 % mais potentes.
    • Imunidade ao veneno.
    • Aumenta a resistência ao gelo.
    • É 25 % mais difícil detectarem-te quando te deslocas em sigilo
    • Fonte:www.eurogamer.pt

    Os novos 52

    Relançamento da DC Comics em 2011 ou Os Novos 52 refere-se à série de ações adotadas pela editora americana de revistas em quadrinhos da DC comics para promover o relançamento de toda a sua linha editorial, incluindo séries que vinham sendo publicadas continuadamente há mais de 70 anos, como Action comics, Batman ( história em quadrinhos) e Detective comics. Numa atitude sem precedentes, a editora anunciou que todas as suas revistas passarão a adotar, a partir de Setembro de 2011, uma nova numeração, e serão disponibilizadas digitalmente na mesma data em que suas versões impressas forem lançadas.
    A editora promoveu a reestilização de todos os seus personagens, alterando várias de suas caractéristicas, atraindo grande atenção da mídia especializada. Embora ainda não esteja claro que impacto tal decisão terá na continuidade de histórias, já foi revelado que certos personagens serão apresentados em versões distintas das anteriormente existentes.
    Estão entre eles os heróis: Batman, Superman, Lanterna Verde, Mulher Maravilha, Fúria nuclear, Arqueiro Verde e Gavião Negro.
    The New 52.jpg
    Fonte: www.wikipedia.org.com.br

    quinta-feira, 17 de maio de 2012

    Como avaliar quadrinhos

    Mesmo uma pequena ruga pode diminuir bastante o valor de uma edição. Desenvolveu-se um sistema de categorias bem específico para avaliar as revistas e embalagens especiais foram criadas para guardá- las. Alguns exemplares até foram depositados em cofres bancários!

    Mint (M) (Perfeita) Nova, perfeita, impecável.
    Near Mint (NM) (Quase perfeita) Sem nenhuma dobra, mas com algumas marcas.
    Very Fine (VF) (Muito excelente) Uma revista que foi lida cuidadosamente. Ainda sem dobras.
    Fine (F) (Excelente) Algumas pequenas dobras perto da lombada. Lida, mas tratada com cuidado.
    Very Good (VG) (Muito boa) Claramente lida algumas vezes. Pequenas dobras na capa. Esta é a condição média de uma revista antiga.
    Good (G) (Boa) Muito lida e possivelmente com pequenos rasgos na capa. Uma revista nesta condição vale menos da metade de um exemplar em condição near mint (quase perfeita).
    Fair (F) (Razoável) Rasgada, com dobras e feia de se olhar. Difícil de vender, a menos que seja um item de colecionador.
    Poor (P) (Péssima) Exatamente isso, condição péssima. Praticamente invendável, a não ser que seja uma edição de grande valor. Muito danificada, rasgada, com várias páginas faltando e com o papel estragado.

    Fonte: Coleção Marvel de heróis 1° revista (Homem-Aranha). 

    quinta-feira, 10 de maio de 2012

    Os vingadores


    Sinopse e detalhes


    Loki (Tom Hiddleston) retorna à Terra enviado pelos chitauri, uma raça alienígena que pretende dominar os humanos. Com a promessa de que será o soberano do planeta, ele rouba o cubo mágico dentro de instalações da S.H.I.E.L.D. e, com isso, adquire grandes poderes. Loki os usa para controlar o dr. Erik Selvig (Stellan Skarsgard) e Clint Barton/Gavião Arqueiro (Jeremy Renner), que passam a trabalhar para ele. No intuito de contê-los, Nick Fury (Samuel L. Jackson) convoca um grupo de pessoas com grandes habilidades, mas que jamais haviam trabalhado juntas: Tony Stark/Homem de Ferro (Robert Downey Jr.), Steve Rogers/Capitão América (Chris Evans), Thor (Chris Hemsworth), Bruce Banner/Hulk (Mark Ruffalo) e Natasha Romanoff/Viúva Negra (Scarlett Johansson). Só que, apesar do grande perigo que a Terra corre, não é tão simples assim conter o ego e os interesses de cada um deles para que possam agir em grupo.
    É um ótimo filme.

    quinta-feira, 3 de maio de 2012

    Skyrim : raças para escolher

    The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks . É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para Playstation 3 , Xbox 360 e para Microsoft Windows. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40(nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu. Guia The Elder Scrolls V: Skyrim - Raças


    Em Skyrim pode escolher entre diversas raças antes de começar a tua aventura, que te podem trazer diferentes vantagens. De seguida, tem uma lista detalhada com as características de cada uma delas e as vantagens correspondentes..
    High Elves
    Os High Elves, conhecidos originalmente por Altmer, são originários de Summerset e são uns grandes metres da magia. Se escolher esta raça, começa com 150 pontos de magia em vez dos 100 habituais. Possuis ainda o poder Highborn, bem como as habilidades "Healing", Fury e "Flames".
    Bonus:
    Alteration: +5
    Enchanting: +5
    Destruction: +5
    Illusion: +10
    Restoration: +5
    Argonians
    Os argonianos são seres provenientes dos pântanos, com aspecto de réptil que estão apetrechados com todas as classes de venenos. Não são afetados por doenças e graças à sua pele característica, podem respirar dentro de água e curar as feridas, durante 60 segundos. Possuem o poder Histskin e as habilidades "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    Alteration: +5
    Light Armor: +5
    Lockpicking: +10
    Pickpocket: +5
    Restoration: +5
    Sneak: +5
    Bretons
    São excelentes magos e mestres da alquimia, que possuem uma grande resistência em luta e uma notável força física. Se escolher esta raça, possuirá o poder Dragonskin, com o qual receberás uns 50% menos de danos quando fores atacado com magia.
    Bonus:
    Alquimia: +5
    Alteration: +5
    Conjuration: +10
    Speech: +5
    Illusion: +5
    Restoration: +5
    Wood Elves
    provenientes de Valenwood, os Wood Elves são uma raça muito ágil e astuta, que tem uma capacidade incrível para conseguir objetos que não são seus, e ainda para se esconderem nas sombras. A sua preparação para a infiltração e sigilo juntamente com a sua habilidade com o arco e com a sua resistência a venenos e doenças, fazem desta raça uma escolha perfeita se prefere o papel da infiltração.
    Contam com o poder Command Animal, bem como os feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    Alquimia: +5
    Archery: +10
    Light Armor: +5
    Pickpocket: +5
    Lockpicking: +5
    Sneak: +5
    Dark Elf
    Os Dark Elves dominam as magias mais escuras de Skyrim, principalmente se forem feitiços de fogo. Oriundos de Morrowind, o seu conhecimento da Escola de Destruction não conhece limites, e a sua afinidade com o elemento fogo faz com que seja 50% mais resistente a ele, que outras raças.
    Contam com o poder Ancestor's Wrath, e os feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus
    Alquim:ia: 5+
    Alteration: +5
    Light Armor: +5
    Destruction: +10
    Illusion: +5
    Sneak: +5
    Redguards
    São guerreiros formidáveis, dos melhores de todo Tamriel. São facilmente reconhecidos pelo seu característico tom de pele escuro e que têm uma força física invejável: a sua resistência regenera-se até 10 vezes mais rápido que qualquer outra raça, e possui ainda mais resistência aos venenenos.
    São também habilidosos com os feitiços, de forma que se não quiseres abdicar desta faceta, mas não a for usar muito, esta raça resulta numa boa escolha. Possuem o poder Adrenaline Rush, bem como os feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    Alteration: +5
    One-Handed: +10
    Archery: +5
    Block: +5
    Destruction: +5
    Smithing: +5
    Imperials
    São humanos originários da Imperial City, em Cyrodiil, que possuem uma elevada eloquência e um maior nível de discurso, o que permitirá encontrar mais ouro. Não são propriamente uns soldados formidáveis, mas possuem a capacidade de convencer os outros e uma afinidade com a infantaria.
    Contam com o poder Voice of the Emperor e os feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    One-Handed: +5
    Heavy Armor: +5
    Block: +5
    Destruction: +5
    Enchanting: +5
    Restoration: +10
    Khajiit
    Os Khajiit são uma raça com aspecto felino, oriundos de uma província de Elseweyr. Têm a capacidade de ver no escuro e são muito ágeis e inteligentes. São perfeitos para adaptar um estilo de jogo baseado no sigilo e na infiltração.
    Possuem o poder Night Eye, para além dos feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    Alquimia: +5
    Archery: +5
    One-Handed: +5
    Lockpicking: +5
    Pickpocket: +5
    Sneak: +5
    Nord
    Esta raça, à semelhança dos Imperails, é humana, mas originária de Skyrim. Distinguem-se pelo seu valor e ferocidade nas batalhas, pelo que podem com praticamente qualquer armadura ou arma que escolhas. Graças à sua origem nórdica, possuem uma resistência natural para o frio, sofrendo menos danos perante feitiços de gelo.
    Contam com o poder Battle Cry e com os feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    Two-Handed: +10
    One-Handed: +5
    Light Armor: +5
    Block: +5
    Smithing: +5
    Speech: +5
    Orcs
    São uma raça feroz que podem atingir um estado de fúria que lhe aumenta um extra de 100% de ataque e 50% de defesa. Esta situação afecta-lhes a visão, como se de um ataque psicopático se tratasse, para te dificultar a tarefa.
    São originários das montanhas de Wrothgarian e Dragontail, e possuem o poder Berserker Rage e os feitiços "Healing" e "Flames".
    Bonus:
    Heavy Armor: +10
    One-Handed: +5
    Two-Handed: +5
    Block: +5
    Enchanting: +5
    Smithing: +5
    Fonte: www.eurogamer.pt

    quinta-feira, 26 de abril de 2012

    Marvel Figurines


    Chegou a espetacular COLEÇÃO DE MINIATURAS
    MARVEL! Agora você pode colecionar seus
    principais heróis e vilões em miniaturas metálicas,
    junto a uma fantástica revista contendo tudo
    sobre cada personagem!

    Cada miniatura é esculpida à mão por um expert e então
    pintada. Em seguida, a miniatura é acondicionada numa caixa para colecionador e recebe um número individual. Farei uma matéria especial para cada herói lançado.


    Fonte: www.marvelfigurines.com.br